Biografía

Nací en 1979, creciendo y estudiando en mi ciudad natal, Talavera de la Reina (Toledo, España) hasta los 18 años. Ingresé en el Colegio Mayor Universitario San Agustín (Madrid, España) para estudiar Ingeniería Informática en la Universidad Complutense de Madrid (UCM). Tras titularme en 2002 continué realizando el doctorando bajo la dirección del Prof. Pablo Gervás, trabajando primero en un proyecto formativo del Prof. Luis Hernández y después disfrutando de una Beca Predoctoral UCM que me permitió dedicarme en exclusiva a la investigación y formación universitaria.

A nivel personal, en 2006 me casé con Mª Ángeles Carretero, mi novia desde que empecé la carrera. Nuestra familia es el proyecto más importante en el que nos hemos embarcado y gracias a Dios hemos tenido tres hijos: Pablo (2009), Lucía (2011) y Tomás (2015), y un cuarto que no llegó a nacer.

He realizado estancias breves en las universidades de Hamburgo (como investigador visitante) y Teesside (primero yo sólo, tiempo después con mi esposa), y conseguido el Doctorado con Mención Europea por la UCM en 2008. Desde que me titulé he trabajado en la Facultad de Informática de esta universidad, ocupando actualmente el puesto de Profesor Contratado Doctor en el Departamento de Inteligencia Artificial e Ingeniería del Software. Actualmente soy codirector junto a Alejandro Román del Máster sobre Tecnologías en la Composición de Bandas Sonoras y Música para Videojuegos (MBSO) de la UCM, tras haber sido algunos años el director del Máster en Producción de Videojuegos Multiplataforma (MPV) de la Universidad de Alcalá y Electronic Arts.

Como docente he impartido clase sobre multitud de materias técnicas (Tecnologías Multimedia e Interacción, Programación de Sistemas, Ingeniería del Software, Inteligencia Artificial para Videojuegos, etc.) y desde 2004 soy responsable de la asignatura de Diseño de Videojuegos, e imparto fundamentos de Unreal Engine tanto en los Másters (MDV y MDDV) como en el Grado de la UCM sobre Desarrollo de Videojuegos, habiendo asesorado en el desarrollo de numerosos proyectos creados por nuestros alumnos.

Como investigador y miembro del Grupo NIL y anteriormente del Instituto de Tecnología del Conocimiento, impulsé la iniciativa Narratech Laboratories y participé en numerosos proyectos de I+D públicos y privados, habiendo publicando decenas de artículos científicos sobre Inteligencia Artificial e Informática del Entretenimiento (Narración Interactiva, Creatividad Computacional, Computación Afectiva, etc.) en congresos y revistas de prestigio internacional.

Para complementar mi biografía, os animo a seguirme en redes sociales y leer mi bitácora.

También recopilo una lista de referencias a mi persona y mi trabajo.